冰与火之舞手机版官方
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游戏版本: | v1.0.3 |
最新更新: | 2024-07-15 11:36:27 |
厂商: | 7th Beat Games |
系统要求: | Android |
分类: | 音乐舞蹈 |
软件大小: | 219.90 MB |
冰与火之舞是一款节奏感超强的小球闯关游戏,在冰与火之舞中,玩家需要在小球旋转的过程中精准的抓住定格点,只有小球在停在路径中时才算成功,随着小球不断推进,小球转动的速度会越来越快,想要抓住节奏点点也会更加困难。
需要根据音乐的节奏来敲击屏幕,控制小球在窄小的道路中前行。游戏采用了3D建模打造,画面清新简洁,加上百分百原创音乐,给玩家带来唯美而动听的视听体验。
温馨提示
本版本支持玩家导入自制谱,可以玩自制谱的冰与火之舞版本包括1.4.0、1.6.0、2.4.0版本
冰与火之舞手机版怎么导入歌曲
说明:压缩包不能有中文空格特殊符号,歌曲名:file:///storage/emulated/0/Android/data/com.fizzd.connectedworlds/
方法二:2024/0709/nb4orh02ymu
方法三:2024/0709/aqp0anmzgha
冰与火之舞手机版介绍
1.游戏机制
球:两颗受玩家操控的小球,可以通过挑战关卡来解锁更多颜色。
道路:当球接触到道路时,玩家需要按下任意键盘来触发判定。道路有不同的种类。
减速(蜗牛):球在触碰到蜗牛后会减速。(登场于1-X)
加速(兔子):球在触碰到兔子后会加速。(登场于2-X)
旋转:球在触碰到旋转道具后会即可换到道路的另一侧行走。(登场于4-X)
存档点:在球触碰到后可以从存档点复活。(登场于11-X)
电梯:球踏到某种颜色的道路后会上升至相同颜色的道路(登场于XT-X)
2.游戏成就
每个关卡都会有三个灯笼作为成就,在达成条件后会挂在关卡上方。
蓝色灯笼:通关某关卡
黄色灯笼:某关卡进度超过100%(若该关卡“完美无瑕”则进度变成金色)
红色灯笼:通过某关卡飚速模式指定倍速
3.隐藏内容
想通过传统方式进入XO、XT世界需要开启皇冠岛。
电脑端:
进入XO世界:在主界面依次按下“quree”来进入普通关卡,按下“star4th”进入飙速模式。
进入XT世界:进入XO世界后退出,无论有没有通关B-X都会回到皇冠岛,然后可以从皇冠岛进入XT世界。
手机端:
进入XO世界:在选关界面依次按下方向键:“右 左 右 右 左 右 左 左”重复2次。
彩色球:
在依次按下“上上下下左右左右ba回车“就可以获得
4.一些琐事
通关B-X解锁金球并解锁皇冠岛,通关主线第6关解锁飙速模式。
飙速模式:通关某关即可解锁该关飙速模式,前提是6-X要通关。
皇冠岛:里面含有XO-X、XT-X等关卡,成就显示由灯笼变成皇冠上面的珠子,
在飙速模式中,关卡的速度会变快,由1.1倍速向更高递增,同时音乐也会相应升调。最低倍速可调整为0.5倍
冰与火之舞手机版隐藏关卡怎么开
方法一:
1.6-x过后还有一个隐藏的B-X
2.完成所有飙速模式成就才可以解锁,具体要求第1~5关的1.5倍速和第6关的1.1倍速
3.想要开启倍速模式的话,需要全关卡100%完美率 实际上不需要全部的砖块都非得完美,尽量把节奏都趋近完美就行。
方法二:
在游戏选关页面输入quree即可进入,变速则输入star4th,通过1~6的飚速目标,进入游戏后往上走有移动平台
冰与火之舞游戏攻略
在进入游戏之后,我们并非一上来就直接进入关卡开始游戏的,而是需要通过一些新手的引导才能进行游戏。
1、第一次进游戏会测试你的节奏感与网络延迟。测试一次就好,不要一直选再试一次。
2、游戏一开始会有两个球在格子组成的面上互相转圈,每点一下小球就会在方格里前进一步。方向由点击时小球在的格子为准。
3、点击控制小球走到右边的圆圈里,开始时会有点难,跟上音乐的节奏来按,每次重音点击一下,会控制小球走直线。快半拍则是向上或者向下。
4、成功进入右侧的红圈后,会有节奏练习,有直线,Z字线,和爬楼梯式的节奏。基本上每个试三四次就可以通过,这时还是比较简单的。
5、等练习都通过后会开始按照曲子的节奏来完成一个比较长的操作,这是难度就上来了,按错一次就要重新开始。经过十几次后还是过不去时,稳住心态,慢慢过,等克服困难之后你会感觉成就感爆棚。
冰与火之舞内容
1.这是一个非常高难度的音乐节奏闯关游戏,除了节奏踩点以外还非常需要玩家的反应力
2.小球会在指定虚线圈内转动,而玩家需要抓住小球定格在路径各自中的时间点来完成踩点
3.有超多场景地图可供玩家进行挑战,每一个地图都有不同的背景音乐和路径设计
冰与火之舞手机版评价
1.这款游戏非常烧脑,心态不好的玩家不应该尝试,有心脏病的玩家不应该尝试,玩这款游戏不看介绍是不可能完成通关的
2.好玩好玩,键盘都让我敲碎了,虽然但是,就是真的太上头了,忍又忍不了,玩又玩不过
3.直来直去的矩形方格地图加上的两个圆周运动的球体,谁能想到能结合出无数种不同的节拍呢